Jogo da memória dos números

Doze cartas para recortar: seis grupos de animais e seis números. Cada par é um grupo e o algarismo que o conta. É a mesma habilidade das outras folhas, só que aqui a criança às vezes ganha, e o adulto joga em vez de corrigir.

4 a 7 anos · 2 páginas

Como usar

Imprima no papel mais grosso que a sua impressora aceitar, ou cole a folha num papelão de caixa de cereal antes de recortar: no papel comum, os animais aparecem por trás e o jogo se entrega sozinho. Cada página é um jogo completo, então não é preciso imprimir as duas para começar. Jogue com as doze cartas viradas para baixo, como num jogo da memória de verdade, ou deixe todas para cima com uma criança menor e procurem os pares juntos; essa versão continua sendo treino de contagem, e ninguém perde.

Todas as páginas deste pacote

  1. Jogo da memória, página 1: doze cartas para recortar, seis grupos de um a seis animais e os números correspondentes.

    Pares de 1 a 6

  2. Jogo da memória, página 2: doze cartas para recortar, seis grupos de sete a doze animais e os números correspondentes.

    Pares de 7 a 12

Dicas de impressão

  • Imprima em 100%, e não em “ajustar à página”: a escala encolhe os algarismos, e a ideia é justamente que a criança os escreva num tamanho constante.
  • Preto e branco e modo rascunho funcionam bem. Nada nestas folhas depende da cor.
  • Coloque a folha num envelope plástico e, com uma caneta para quadro branco, uma página vira cem tentativas.

Você também pode imprimir

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A ideia por trás

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