Jogo da memória dos números
Doze cartas para recortar: seis grupos de animais e seis números. Cada par é um grupo e o algarismo que o conta. É a mesma habilidade das outras folhas, só que aqui a criança às vezes ganha, e o adulto joga em vez de corrigir.
Como usar
Imprima no papel mais grosso que a sua impressora aceitar, ou cole a folha num papelão de caixa de cereal antes de recortar: no papel comum, os animais aparecem por trás e o jogo se entrega sozinho. Cada página é um jogo completo, então não é preciso imprimir as duas para começar. Jogue com as doze cartas viradas para baixo, como num jogo da memória de verdade, ou deixe todas para cima com uma criança menor e procurem os pares juntos; essa versão continua sendo treino de contagem, e ninguém perde.
Todas as páginas deste pacote
Dicas de impressão
- Imprima em 100%, e não em “ajustar à página”: a escala encolhe os algarismos, e a ideia é justamente que a criança os escreva num tamanho constante.
- Preto e branco e modo rascunho funcionam bem. Nada nestas folhas depende da cor.
- Coloque a folha num envelope plástico e, com uma caneta para quadro branco, uma página vira cem tentativas.
A ideia por trás
Brincadeiras com números para fazer em casa — Leia o guia completo




