Ile widzisz?

Dwadzieścia cztery karty do wycięcia i pokazywania. Strona pierwsza to układy z kostki do gry, druga — ramka „pięć i reszta”. To dwa układy, które dziecko już zna, bo żeby rozpoznać liczebność, trzeba mieć co rozpoznawać.

Wiek 4–7 · 2 strony

Jak z tego korzystać

To karty, nie karta pracy, i chodzi o czas. Cała idea subitizingu polega na tym, że dziecko widzi cztery jako cztery, zanim zdąży policzyć do czterech — a strona, na którą można patrzeć minutę, nie sprawdza niczego. Pokaż kartę na mniej więcej sekundę i odwróć. Jeśli dziecko zaczyna liczyć, karta była za długo. Rozsypane kropki to zadanie znacznie trudniejsze i uczciwy sprawdzian dopiero później; tutaj wszystko jest w układzie z kostki albo z ramki dziesiątkowej.

Wszystkie strony w tym zestawie

  1. Karty, strona 1: dwanaście kart z jednym do sześciu zwierząt w układach jak na kostce.

    Układy z kostki, 1–6

  2. Karty, strona 2: dwanaście kart z sześcioma do dziesięciu zwierząt w ramce pięć i reszta.

    Pięć i reszta, 6–10

Uwagi do druku

  • Drukuj w 100%, nie „dopasuj do strony" — skalowanie zmniejsza cyfry, a cały sens polega na tym, żeby dziecko pisało je w stałym rozmiarze.
  • Czarno-biały i tryb roboczy w zupełności wystarczą. Nic na tych kartach nie zależy od koloru.
  • Włóż kartę do koszulki na dokumenty — pisak suchościeralny zamienia jedną stronę w sto podejść.

Skąd to się wzięło

Co to jest subitizing? (Widzenie liczby bez liczenia)Przeczytaj cały poradnik